Mark Dalby Folkenberg
Smartphone programmør
Mark er uddannet datalog, med hovedfag i beslutningsstøttede systemer, bedre kendt som A.I. Som sidefag på universitetet valgte Mark game- og engineprogrammering, som har givet ham en naturlig interesse for kreative og visuelt baserede applikationer.
Mark har høstet sin solide erfaring ved arbejdet hos ITE, NDS, IO Interaktive og som konsulent. Hos ITE og NDS udviklede Mark interaktive TV baserede spil – kan du huske Hugo, en munter skovtrold? Han forstår at holde en produktions pipeline oppe at køre, med grafikkere, lyddesignere, kreative og spildesignere.
Mark er løsningsorienteret, og bevidst om, at ens foretrukne værktøj ikke altid passer til alle ‘bolte’ man støder på. Derfor arbejder han i dag uden skyklapper når det kommer til at vælge framework og platform. Han ikke bange for at sætte sætte sig ind i nye systemer og teknologier… han ser jeg det som en del af en naturlig udvikling.
I dag koncentrerer Mark sine kræfter på applikationsudvikling til smart-phones…
… og hvis man spørger Mark hvad han bedst kan li’, svarer han sikkert: C / C++ / C# / ObjectiveC / ASP.NET / Visual Studio / XCode / Eclipse / Perforce / SVN / CVS / Cocoa / .Net / OpenGL / 3D Studio Max SDK / Ogre3D / .cg og .hlsl shader programmering